从零写一个3D物理引擎难度多大?
- 发表时间:2025-06-21 07:55:17
- 来源:
谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
推荐资讯
- 2025-06-20 21:15:15有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
- 2025-06-20 21:10:18大家猜猜伊朗的结局如何?
- 2025-06-20 22:05:16字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
- 2025-06-20 21:25:16大环境什么时候可以好?
- 2025-06-20 21:40:16北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?
- 2025-06-20 21:35:16055驱逐舰 是个什么概念?
- 2025-06-20 21:15:15如何看待“计算机民科“的网站51soez已关站维护一周?
- 2025-06-20 21:15:15为什么每次说Mac的时候总会有人说Mac没有“生产力”,因为Mac用不了CAD?
- 2025-06-20 22:35:16怎么知道女人动了真情?
- 2025-06-20 21:45:15歼20速度接近3马赫是什么水平?
推荐产品
-
如何看待jemalloc停止维护?
这种库其实只是在特定情况下提升了下内存分配效率,很难有提升的 -
你在什么情况下需要写 shell ?
日常管理文件类的脚本我尽量用powershell而不用Pyt -
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
rust就算了,一个计算圆周率的程序能比py还慢,注意,这个 -
如何看待「苏超」赞助商1个月增加超200%,达到中超2倍?
金主们又不傻,赞助是为了什么?当然是为了打广告,增加商品和品
新闻动态
最新资讯